Die neuen Welttexturen für Myrtana sind mittlerweile fertig und auch schon in der CM zu bestaunen. Lange war jedoch unklar, ob auch die anderen beiden Regionen durch weniger bunte Texturen aufgewertet würden. Wir freuen uns daher sehr, euch heute mitteilen zu können, dass sich einer unserer Grafiker der Sache angenommen und auch Varant einen neuen Anstrich verpasst hat.
Die ersten Ergebnisse dieser Arbeit wollen wir euch gerne präsentieren (die neuen Lowpoly-Texturen fehlen noch, wundert euch also nicht, dass alles, was weiter entfernt ist, noch die alten Texturen trägt).



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Sieht richtig gut aus, weiter so (auch die vorherigen Kalenderinhalte)! Vorallem das dritte Bild gefällt mir sehr gut. Die ersten beiden wirken sehr verdeckt. Ist da gerade schlechtes Wetter, Abend oder dergleichen? Am hellichten Tag in der Wüstensonne würde es nämlich keinen Sinn machen, dass man sogar die Lichtkegel und Schatten der Fackeln sieht. Das wäre dann zu viel des Guten.
Aber das sind Details. Insgesamt wirkt die Wüste im neuen Lichte bereits erheblich viel mehr so, wie man sich das in einem Gothic vorstellt. Gute Arbeit!
Ihr dürft mich jetzt gerne wie Hans gestern auseinandernehmen, aber: Ich finde, Varant sah vorher besser aus. Und gleich als disclaimer hinterher: Nein, ich weiß eure Arbeit zu schätzen, ja, ich freue mich aufs CSP, nein, ich hab keinen konstruktiveren Vorschlag als “hättet ihr es halt so gelassen wie vorher”. So, das war alles, let the bashing begin.
Sieht wahsinnig klasse aus auf den ersten und zweiten blick und um diese nicht mehr allzunüchterne Uhrzeit
Gefällt mir ur gut
Can,
Jedem seine Meinung. Das Problem von hans sah ich viel mehr bei den Unterstellungen.
Aber gut, gestern war gestern. Lasst uns hier bleiben
Sieht viel besser aus als im original. jetzt wirkt Varant viel düsterer, G 3 war viel zu bunt ! Super arbeit !
mich würde es auch interessieren welche tageszeit auf den Screens ist.
Weiter so
Wie schon zu Hans gesagt, Can, es geht immer darum, WIE man Kritik äußert. Dass wir auf konstruktive Kritik gerne eingehen, haben wir ja zuletzt erst mit dem Piratenscreen am Beginn des Kalenders gezeigt. Da muss niemand so tun, als würde hier jeder Kritiker gleich in der Luft zerissen
Aber da die neuen Welttexturen ja sowieso optional sind, sollte hier am Ende sowieso jeder zufriedengestellt werden können.
“Aber da die neuen Welttexturen ja sowieso optional sind, sollte hier am Ende sowieso jeder zufriedengestellt werden können.”
Frage: Sind die Texturen der 3 Regionen einzeln wählbar? Also bsw.: Man nimmt die neuen Nordmar Texturen und behält die alten Varant Texturen.
Werde zwar alle neuen Texturen nehmen, da sie mir wirklich gefallen, aber interessieren würde es mich schon mal. Vor allem, da sicherlich einige diese Funktion nutzen würden.
Ich schließe mich der Kritik von Can mal an. Ich finde, Gothic steht für realistische[/i> Farben. Nicht zu bunt, aber eben auch nicht zu ausgeblichen, wie das bei manchen Spielen heutzutage im Trend ist.
Man klicke beispielsweise mal die Bilder bei Wikipedia durch: http://de.wikipedia.org/wiki/W%C3%BCste
Auch das farbärmste Bild (Sinai) sieht immer noch deutlich lebendiger aus.
In meinen Augen ist bei Gothic 3 die Grafik sowieso das geringste Problem, vielleicht noch mit derm größten, dass die Charaktere seltsam wirken (Proportionen), aber das lässt sich ja leider nicht ändern.
Auch von mir aber nochmal dazu: Ich weiß eure Arbeit zu schätzen, sehe viele gute Ideen und freue mich drauf! Ist nur meine persönliche Meinung zu diesen Bildern, aber wie schon gesagt sind die Texturen ja vorbildlicherweise optional.
luv it!
Ich glaube wenn ihr erstmal das gesamtbild der neuen g3 welt seht merkt ihr das es mit dem csp viel stimmiger ist.
Ist na nur ein Screen der erst im Spiel mit richtigem Leben gefüllt wird, also seht das nicht so streng
Habt ihr damit eigentlich auch diesen bug ausgeschaltet, dass der Sand in Varant auch beim CP manchmal einem bestimmen Blickwinkel einfach die Textur “verliert” ( also einfach die Bildschirmfläche dort weiß ist)?
Das sieht hammer aus! Die alten Texturen waren mir auch viel zu bund und zu hell. Ich bin mal gespannt, wie es im ganzen aussehen wird.
Thanks CSP!
einfach nur geil! die neuen texturen passen viel mehr in die gothic welt
und werdet ihr auch noch die nordmar texturen verändern?
Also ich finds besser so. Die vorherigen Farben waren zwar realistischer und so nett anzugucken, aber hat die Athmo nicht gut rübergebracht, meiner Meinung. Überall Sklaven, die unzufrieden sind, in einer wunderbaren und schönen Wüstenwelt, das passt für mich nciht zusammen. Mag in der Realität vielleicht auch so aussehen, aber man muss sich ja nicht immer an der Realität orientieren. Von daher sind die neuen Texturen für mich ein toller Athme gewinn.
Könnt ihr von offizieller Seite kurz kommentieren, was n1 zu Beginn bzg der Lichter gefragt hat?
Ist das tagsüber oder beim Tag/Nacht Übergang?
Herrscht da gerade besonderes Wetter?
Mir geht es nämlich ähnlich, die Texturen finde ich sehr gut, aber die Beleuchtung kommt mir komisch vor. Sieht sehr nach Regen/Nebel aus was meiner Meinung nach gar nicht zur Wüste passt, zumindest wenn das Tagsüber ist.
Wäre schön wenn ihr das aufklären könntet.
Ansonsten keep on going =)
WOW.
Seehr gut.
Wow wahnsinnig tolle Texturen. Jetzt werde ich wohl meinen Computer aufrüsten müssen
Da hier viele Leute gerade danach fragen: Ja, diese Screens sind alle gegen Morgen geschossen worden.
Zur Mittagszeit sehen die neuen Texturen weniger gräulich aus und strahlen mehr ins weißliche. Abends wird das ganze Szenario eher gelblich.
Boah geil.
Es wäre perfekt, wenn man später im Installer von drei Texturpacks auswählen könnte welche man haben möchte:
Pack #1: Myrtana
Pack #2: Varant
Pack #3: Nordmar
Grüße
geiler scheiss!!
Man sieht schon an der Anzahl der Kommentare, dass die Screens für Aufsehen sorgen.
Ich finde vor allem den dritten Screenshot überzeugend. Und zu dem Einwand, dass die Wüste zu farblos dargestellt ist kann ich nur einwenden, dass die meisten Wüstenbilder, die man im Internet findet nachbearbeitet sind und gar nicht der Realität entsprechen.
Naja abends sollte dann schon etwas wärmere Beleuchtung sein… Aber das wurde ja schon angekündigt.
Ich finde die neuen Texturen VIEL BESSER und bin auch von den bisherigen Türen (bis auf ein gewisses Leopardenkostüm) absolut von der Professionalität des Teams überzeugt worden!
Weiter so!!!
Zum Realismus: Da knn man sich streiten. Es gibt sehr unterschiedliche Wüsten. Die einen sind fast grau (ich finde, das hier sieht der Wüste Sinai schon recht ähnlich), die anderen fast orange. Insofern finde ich sowohl die neue als auch die alte Version relativ realistisch. Hier geht es wohl weniger um Realismus als um persönlichen Geschmak und Gothicfeeling.
Wann genau die Screens geschossen wurden kann ich nicht sagen – von mir sind sie nicht – aber es ist definitiv Sandsturmwetter. Wer längere Zeit in Varant verbracht hat, weiß, dass es da immer etwas neblig wird, gerade am Horizont. Davon kann man halten, was man will, aber es lässt sich nicht ändern. Wir können wirklich nur die Texturen selbst bearbeiten.
Und was die Auswahl bei der Instalation angeht, so wurde die Möglichkeit, alle drei Landschaftstexturen separat anzubieten, zwar mal intern vor längerer Zeit besprochen, aber wenn ich mich nicht sehr täusche, haben wir da noch nichts abschließend beschlossen.
naja also in varant fand ich die atmo im original besser, kommt die wüste und hitze besser rüber wie es eben auch in echt ist.
Das dritte Bild… :O Genial, viel besser als dieses grelle Gelb!!!
Also, wenn ich ehrlich bin: Mir gefällts, im Gegensatz zu den neuen Welttexturen in Myrtana, überhaupt nicht. Das wirkt alles viel zu grau und trist. Gut, ist Gothic, aber trotzdem, so sieht kaum eine Wüste aus. Das ist einfach nur schlimm. In DNdR war das Tal in Jharkendar auch deutlich farbintensiver, wenngleich es keine richtige, große Wüste war. Hier kommt einfach nicht diese warme Wüsten-Atmosphäre rüber, bei den Bildern wird mir ganz kalt.
Könnte man nicht die Häusertexturen auch als extra Option in der Installation angeben…Problem gelöst?
So. Jetz geb ich hier doch mal mein Senf dazu: BITTE BITTE BITTE macht alle 3 Landschaftstexturen im Installer separat auswählbar!
Ich schau seit langer Zeit immer mal wieder hier rein und bis jetz hat mir eigentlich alles sehr gut gefallen was ihr da so zusammenbastelt, aber mit den neuen Landschaftstexturen von Varant kann ich persönlich nicht so viel anfangen, wies mit denen von Myrtana aussieht… da bin ich noch im Zwist mit mir selbst ^^
Ich kann nur sagen, dass ich mich eigentlich in die Farbenfrohheit vom Vanilla G3 verliebt hab, die schönen, grünen Wälder und saftigen Wiesen in Myrtana und die von der Sonne gelb strahlende, warme Wüste…
Ich weiß, Gothic ist herkömmlich eher schmutzig und düster, aber ich hätte doch gerne die Möglichkeit alles mal auszuprobieren bzw. anderweitig anzuschauen (Videos etc.) und dann für mich selbst zu entscheiden ob ich z.B. in Varant die alten Texturen nehm und in Nordmar und Myrtana lieber eure Version verwende.
Und ich glaub da sprech ich nicht nur für mich…
Perfekt wäre natürlich die Möglichkeit, zusätzlich noch zwischen den Landschafts- und Häusertexturen o.ä. wählen zu können. Hab aber keine Ahnung ob das machbar wäre oder obs den Rahmen sprengen würde. Wär aber echt top
Zum Schluss nochmal mein volle Hochachtung für die tolle Arbeit die ihr da leistet, find ich echt Wahnsinn! Ich schätz ich renn erstmal schreiend um den Block wenn endlich RELEASE ist!!