Zu Ostern wollen wir uns mal wieder mit einem kleinen Zwischenbericht bei euch melden.
Seit Beginn des Jahres hat sich wieder einiges getan. Besonders die Storyabteilung ist gut vorangekommen, gerade mit den Nebenfraktionen der Waldläufer und Nordmarer, für die schon länger einiges geplant war, die aber erst nun auch wirklich angegangen wurden. Auch die Technikabteilung macht Fortschritte und unsere Scripter setzen unter anderem momentan eine größere Questreihe um, über die wir uns noch ausschweigen wollen, da sie als Überraschung für findige Spieler geplant ist und nicht leicht zu entdecken sein wird.
Doch obwohl wir gute Fortschritte machen, bleibt viel zu tun, weshalb wir uns auch nicht zulange mit der Vorbereitung eines aufwendigen Specials aufhalten wollten. Weil wir euch zu Ostern aber auch nicht ganz leer ausgehen lassen wollen, haben wir folgendes kleines Video für euch vorbereitet, das euch einige visuelle und akustische Einblicke ins Community Story Project gewähren soll.
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jawoll weiter so !!!
Gott…ich kanns nicht mehr erwarten….Dieses Ereigniss wird sich in meine Lebensgeschichte Einbrennen
Der Name Uruquart hat Stil, muss man schon sagen.
Allgemein gefallen mir die Screenshots sehr, eine Frage habe ich allerdings jetzt auch.
Die Musik von Gothic 3 wird auch erneuert, oder wie ist es im Video gemeint?
@ Jannik:
Die Musik/ Klangkulisse wird erweitert, wodurch die bestehende Musik nicht verändert wird. Die Areale werden aber vorraussichtlich optimiert, sodass der aufdringliche Charakter der Stücke mit großgebietigen Dauerschleifen abgeschwächt wird, ohne die Stücke selbst zu verändern.
Auch wird das CSP möglicherweise einige Events beinhalten, die nach spezifischer musikalischer Untermalung verlangen.
Hoffe, du weißt, was du wissen wolltest!
Perfekt, genau das wollte ich wissen. Also wird die nach einiger Zeit echt ätzende Kampfmusik (die jedes Mal ertönt wenn ein Monster auch nur in die Nähe kommt) auch mal durchaus variieren, oder?
@ Jannik:
Auch (u besonders) daran soll sich etwas ändern, ja.
Mal wieder schön, etwas von euch Jungs (und Mädels?) zu hören und es ist gut, dass es euch noch gibt
Nice, gefällt mir den Typ wieder zu sehen!
Hat man in Mora Sul etwa Abudawin (?) gesehen? Den Wahrsager aus Khorinis? Ich glaube der Name wurde (extra?) abgeschnitten
mfg
WOW!!!”!
Wie ich es immer liebe eure Special´s zu sehen und zu bewundern. Man kann nur den Größten Respekt vor eurer Arbeit haben.
Immer diese Kleinigkeiten die mir bei euren Arbeiten Auffallen, dass ist was ich am meisten liebe. Absolut alles was ihr bisher gemacht habt hat genau meinen Geschmack getroffen und mich in erstaunen gesetzt.
und auch wenn dieses Thema nicht hier hingehört, Eine Vertonung solltet ihr nicht gleich vorweg Ausschließen. Denn diese würde alles dann am ende erst richtig abrunden.
Das ihr den Sprecher vom Namenlosen helden und seiner Freunde sowie von Xardas nicht bekommen werdet ohne Geld ist Klar, aber eure NPC´S könnten doch zumindest eine Vertonung bekommen. Sprecher gibts bestimmt genug die Freiwillig mitmachen und mit einem halbwegs ordenlichen Programm und Headset klingen die Dialoge dann am ende auch bestimmt gut.
Lasst euch das einfach mal durch den Kopf gehen.
Aber auch selbst wenn es unvertont wird, wird es einfach nur genial.
Oh
Ich hätte da mal noch eine frage, wäre es denn nicht möglich bei einer Aufnahme die Stimme per Programm so abzuändern das sie der ,des Namenlosen Helden ähnlich ist.
Würde mich mal interresieren ob das ja vieleicht so möglich ist.
@ Bobo:
Das mit der Stimme des Helden ist meines Wissens nach derzeit definitiv noch nicht möglich. (nicht nur für uns u schon garnicht nach dem Motto “einfach mal durch das Prog jagen”..)
U selbst wenn es irgendwann in überzeugender Quali möglich ist, wird sicherlich die Filmbranche als erstes solche Spielchen nutzen und nicht das CSP.
Bin aber auch auf den Tag gespannt, an dem das Einzug hält.
(Die optischen Möglichkeiten sind da erstaunlicherweise quasi schon sehr viel weiter, wenn nicht gar am Ziel)
währe es nicht möglich aus alten Dialogen Wörter zusammenzuschneiden und diese dann im spiel einzufügen. Auch wenn es sich etwas abgehackt an höhrt würde es reichen denn ich finde es so besser als leute die mit denn schultern zucken und den mund bewegen aber keine wörter aus dem mund kommen besser sie sprechen scheisse als gar nicht . Troztdem freue ich mich über eure vortschritte und kann es noch gar nicht erwarten selber zu suchten .
(führ Rechtschreibfehler wird keine Haftung übernommen
)
Zur Vertonung wurde nun wirklich genug diskutiert.
Wir haben klar Stellung bezogen.
na gut damit müssen wir uns dann wohl abfinden
ich bin echt erstaunt wie schnell ich eine antwort bekommen habe
troztdem hab ich noch eine frage aber diesmal zum osterspecial video
warum Hornrammer und nicht mehr Nashorn wie seid ihr darauf gekommen?.
Das war im Artbook von G3 als Hornrammer bezeichnet und wir fanden es kreativer als den “weltlichen” Namen.
Wir hatten da intern eine Diskussion zu und den meisten gefiel der PB-Name besser.
habt ihr daas bei wölfen auch gemacht?
werden eigendlich eastereggs ins spiel eingeführt
und wäre es einmal möglich ein video von eurer arbeit zu zeigen also nicht eure vortschritte sondern das team und erklären wer an was arbeitet . würde mich freuen .
Schoen schoen, aber ich weis immer noch nicht wann ich den Rechnerraum verrammeln muss um das in Ruhe geniessen zu koennen
Es ist relativ langweilig unsere Arbeit zu zeigen. Und ich fühle mich zumindest auch immer unwohl, wenn mir jemand über die Schulter schaut.
Ich glaube die Story hat mal beschrieben, wie sie eine Quest formulieren. Weihnachten 2010 gab es dazu einen Text hinter einem Türchen.
Und Agras, mach dir da noch keine Gedanken rüber. Es ist noch viel zu tun.
Die Screenshots sehr stimmig und schön. Für die Musik gilt das Selbe. Ich freue mich schon wahnsinnig darauf zu spielen, also beeilt euch
Cooles Video kanns kaum erwarten das es fertig wird.
am besten finde ich hornrammer:D
dann werde ich mich wohl weiter an der Vorfreude erfreuen muessen
lasst euch nicht nerven und macht weiter so!
mfg
Auch von mir ein großes Lob! an Alle die an diesem Projekt mitwirken^^
Ostern und Weihnachten ist für mich persönlich schon wieder was ganz besonderes geworden, da “wir” Geschenke von euch bekommen, die uns in unsere Lieblingswelt eintauchen und träumen lassen.
Kein Wunder, dass denjenigen die Finger jucken, die sich endlich wieder ins Abenteuer zu stürzen wollen!!!
Die Namensänderungen der weltlichen Monster/Gegner/Kreaturen finde ich auch sehr schön gelöst. Jedoch war mein erster Gedanke, dass es sich hierbei um ein besonders schweres Questmonster oder Spezialgegener handelt (wie z.B. weißer Schattenläufer).
Ich möchte euch auch gar nicht viel neues Erzählen, dass ihr von uns allen (bis evtl. ein paar Neidern) unseren vollsten Respekt habt. wisst ihr bereits und das ihr die Welt vollendet das Wissen wir!
Für mich ist in den Gothic Teilen immer ein Highlight gewesen, wenn man Quest mit selbstständigen “denken” lösen kann und dadurch neue von der Story unabhängige aber für die Klassenverbesserung bzw. Charakterstärke/Ausrüstung Verbesserungen findet oder gekommt (Tempelruinen/Gräber/verlassene, versteckte Lager/Geheimgänge, etc.)
Es wäre schön wenn ihr zu eurer langen Questreihe, die wahrscheinlich eine nette gutbezahlte Belohnung sein wird^^ auch besondere Verstecke (o.ä.) wieder mit einbaut, die auch wiederum etwas besonderes sind.
Ich hoffe ihr versteht was ich meine^^ Die Abenteuerlust und die Entdeckerwelt wird durch kleine Bonbons zu 100% mehr gefördert und dadurch sucht man jeden Millimeter ab, in der Hoffnung fündig zu werden xD
Fazit:
Alles fantastisch, größtes Lob! und viel Glück bei der Fertigstellung. Eure Arbeit wird nicht um sonst gewesen sein!!!
Lg Oppi
Hey, als aller erstes: Super Video! Macht mal wieder Spannung auf den Release.
Eine kleine Frage hätte ich aber noch: Es gab ja mal Screenshots von neuen Designs einiger Waffen, die hier aber, soweit ich das gesehen hab, nicht vorkamen. Habt ihr sie nur noch nicht ins Spiel eingebunden oder wirds da wieder was neues geben bzw. zurück gewechselt zum alten?
Ich seh kommen Gothic 3:Story Edition
geile sache!!! weiter soo!!
Das CSP leistet schon so Hammermäßiges. Da muss man es nicht noch mit der Vertonung belasten.
Wenn das manchen Leuten so wichtig ist, sollen sie doch selbst ein Projekt starten. Wenn das CSP erst mal draußen ist wäre das sicher kein Problem mehr.
Ps:
Ich glaub auf das CSP freu ich mich mehr als auf Risen 2^^