Gothic 3 Community Story Project Osterspecial 2010
Das Osterspecial hat schon länger seine Schatten voraus geworfen und wird heute das ein oder andere große Geheimnis um das Community Story Project lüften.
Wir möchten euch heute einen ersten Einblick in alle Themenbereiche geben, an denen wir im Zuge dieses Projektes arbeiten. Ein neues Video, welches alle von uns aktuelle geplanten Änderungen zeigt, findet ihr in unserem Youtube Channel. Es stellt den zweiten Teaser des Community Story Projectes dar und ist eine Momentaufnahme des aktuellen Standes. Viele Sachen sind noch nicht fertig oder gerade erst in der Planungsphase. Die Szenen des Videos zeigen deshalb nicht den finalen Stand unseres Projektes.
Wir machen im Moment große Fortschritte in nahezu allen Bereichen. Die Tests des 1. Kapitels laufen nun schon seit einiger Zeit und der nächste Test des 2. Kapitels wird in den nächsten Tagen starten. Die Arbeiten an den 2 nächsten Kapiteln 3 und 4 laufen auf Hochtouren und auch unsere neuen Storywriter arbeiten an ihren Projekten.
Gleichzeitig möchten wir mit diesem Osterspecial auch etwas für die Öffentlichkeitsarbeit tun und haben zu diesem Anlass eine Pressemappe erstellt, die die Hintergründe und Pläne unseres Projektes detailliert darstellt. Diese Mappe geht an alle bekannten Spielmagazine und wird auch euch in einiger Zeit zur Verfügung stehen.
Unter anderem findet sich in dieser Pressemappe der folgende Text über alle Bereiche, die wir verbessern möchten, den wir euch natürlich nicht vorenthalten möchten.
Das Konzept
Es hat sich gezeigt, dass das Spiel nicht nur einen Bereich hat, der es nötig hat überarbeitet zu werden. Während der Planungsphase haben sich sechs Bereiche herausgebildet, die dieses Projekt angehen und verbessern will.
Vor allem die Atmosphäre von Gothic 3 ist stark hinter denen der Vorgänger zurückgeblieben, was einer Vielzahl von Faktoren zuzuschreiben ist. Um das Spiel inhaltlich wieder auf ein Level mit den Vorgängern zu bringen, ist es nötig alle diese Bereiche anzugehen bzw. zu verbessern und auszubauen.
Hauptstory
Die Hauptstory von Gothic 3 lässt sich in wenigen Worten zusammenfassen und wird im Spiel mit ebenso wenig Worten erzählt. Wichtige Personen sprechen mit dem Helden nur wenige Sätze und schicken ihn auf eine Mission ohne die Hintergründe zu erläutern. Die Zusammenhänge der einzelnen Spielabschnitte werden nur ansatzweise ausführlich erklärt und es fehlt an längeren Questreihen sowie Hintergrundinformationen.
Aufbauend auf einer stark ausgebauten Hauptstory werden wir, wie in den vorherigen Teilen, Kapitel zur Trennung von wichtigen Ereignissen einsetzen. Insgesamt wird der Spieler mehr durch die Spielwelt gelenkt, allerdings ohne seine Freiheit, die eine der Hauptänderungen von Gothic 3 war, komplett zu verlieren. Ein weiteres großes Ziel ist es, die Story von Gothic 3 etwas mehr in Richtung von dem Addon Götterdämmerung bzw. dem nächsten Teil der Gothic Reihe Arcarnia zu bringen. Zu diesem Zweckwird das Spiel ein festes Ende haben, welches der Spieler aber über mehrere Wege erreichen kann. Die beiden Enden des Innos bzw. Beliarweges werden aus dem Spiel entfernt.
Fraktionssystem
Gothic 3 bot ein anderes Fraktionssystem als die vorherigen Teile. Der Spieler musste sich keiner Fraktion anschließen und Aktionen des Spielers gegen eine Fraktion riefen nur in den wenigsten Fällen eine Reaktion hervor. Es gibt keine großen Wendungen im Verlauf des Spiels.
Das neue von uns entwickelte Fraktionssystem wird sich all dieser Punkte annehmen. Im Laufe des Spiels wird sich der Spieler sowohl einer der drei Hauptfraktionen (Rebellen, Orks oder Assassinen) anschließen als auch seine Klasse (Magier oder Krieger) wählen müssen. Gleichzeitig wird es wieder mehr gildenabhängige bzw. gildenbezogene Quests geben. Als eine Neuheit wird es auch möglich sein auf der Seite der Orks in Nordmar gegen die Clans zu kämpfen, was bisher nicht möglich ist. Die 3 Nebenfraktionen (Waldläufer, Nordmarer und Nomaden) werden ebenfalls ausgebaut und stärker in die Hauptstory integriert.
Verweise
In den vorherigen Gothic Teilen konnte der Spieler an zahlreichen Stellen Informationen zu verschiedenen Aspekten des Spiels bekommen- sei es zu der Story, zu verschiedenen Monstern und NPCs oder zur Geschichte der Welt. In Gothic 3 wurde dieser Bereich stark vernachlässigt und trägt damit deutlich zu einer Unglaubwürdigkeit der Welt bei. Vielen Elementen des Spiels sieht man an, dass sie nicht vollendet oder nur halbherzig umgesetzt worden sind. Viele Fragen aus vorangegangenen Teilen bleiben unbeantwortet. Bei vielen Orten oder Platzierungen von Gegenständen fehlt eine Hintergrundgeschichte.
Alle diese Punkte werden wir angehen und verbessern. Im Laufe des Spiels wird der Spieler auf alte Bekannte treffen, mehr Informationen über die Spielwelt bekommen und alte Handlungsstränge aus den voran gegangen Teilen endlich abschließen können.
Balancing
Das Balancing wurde schon durch die verschiedenen Community Patchs verbessert, welche in der Version 1.7 ihren Höhepunkt in diesem Bereich mit der Einführung des Alternativen Balancings hatten. Allerdings wurde das Balancing unter dem Gesichtspunkt verbessert möglichst viel vom Spiel so zu lassen wie es war.
Das Community Story Project wird einen Schritt weiter gehen und das Balancing auf der einen Seite der restlichen Arbeit anpassen, aber auch da neuentwickeln oder verbessern, wo es nötig oder angebracht ist. Dazu zählen unter anderem ein neues Waffen-, Truhen-, Perk- und Magiesystem.
Grafik
Gothic 3 war grafisch beim Erscheinungszeitpunkt auf der Höhe der Zeit. Allerdings war die Welt zu bunt und strahlte im Gegensatz zu den vorherigen Teilen nicht allzu gut die düstere Atmosphäre bzw. Stimmung aus, in der sich die Welt dank des großen Krieges befindet. Verschiedene kleinere und größere Fanprojekte haben sich schon vor dem Beginn des CSP mit diesem Thema beschäftigt.
Auf zwei dieser Projekte aufbauend arbeiten wir an einer düsteren Version der Texturen. Die Atmosphäre, des vom Krieg erfüllten Landes, soll durch generell dunklere Texturen besser zur Geltung kommen. Des Weiteren werden NPC-, Monstertexturen und Effekte überarbeitet. Um auch neue Rechner auszureizen und dem Spieler ein optimales Spielgefühl zu geben werden die meisten Texturen durch höher aufgelöste Texturen ersetzt. Neu texturierte Rüstungen und Waffen vervollständigen diesen Bereich. Spieler, denen die neuen Texturen nicht gefallen, werden, nach aktuellem Stand, die Möglichkeit haben, diese neben den eigentlichen Änderungen nicht mit zu installieren.
Musik
Die Musik von Gothic 3 war der Teil des Spiels, der von vielen Fans am meisten gelobt worden ist. Der Soundtrack ist episch und es sind zahlreiche Musikstücke enthalten, die zu vielen Bereichen des Spiels passen. Allerdings sind diese Musikstücke unregelmäßig auf diese verschiedenen Bereiche verteilt, sodass die Musik entweder sehr abwechslungsreich, oder aber eintönig und wiederholend ist. Die gleiche Situation findet man auch bei den Umgebungssounds vor.
Durch eine verbesserte Verteilung, sowie eventuell neuen Sounds, wird das Community Story Project dieses Ungleichgewicht verbessern.
Gothic 3 Community Story Project Eastern Special 2010
The eastern special already was announced a long time ago and we will disclose a few secrets about the Community Story Project now.
We want to give you a first detailed overview in all parts of the game, we are working on. A new video, which shows these parts, is available in our YouTube Channel. It is the second teaser of the community story project and it shows the recent status of our project. So the scenes of the video don’t show a final state.
At the moment we make great progress in almost all parts. The tests of chapter 1 are running now for some time und the tests of the next chapter will start within the next days. The works on Chapter 3 and 4 make advancement and our new storywriters startet their projects successfully.
At the same time we want to do something for the public relations with this Easter special and created a press kit, representing the backgrounds and our project plans in detail. This presskit is send to all known game magazines and will be soon available for everyone.
Among other things this kit contains the following paragraphs on all the category groups we want to improve:
The concept
It is obviously that the game has not only one section, which needed to be revised. Six areas have emerged during the planning phase, which we want to improve.
The atmosphere of Gothic 3 is strongly behind those of its predecessor, which is attributable to a variety of factors. To get the content back on an equal level like the predecessors, we need to improve all of these factors.
Main Story
The Gothic 3 main story can be summarized in a few words and is told in the game with nor words. Important figures speak only a few sentences with the hero and send him on a mission without explaining the background. The connections between the strands are only curtly explained and there are neither longer quest series nor background information.
Based on a highly upgraded main story we will use, as in the previous parts, chapters to separate important events of the game. Overall, the player is more directed through the game without being shortened in his freedom, which was one of the major changes of Gothic 3. Another principal object is to put the story more towards the add on “Forsaken Gods” and the next part of the Gothic series “Arcarnia”.
Party system
Gothic 3 has a different faction system compared to the previous parts. The player don’t needs to join any interest group and actions of the player against another faction don’t create a reaction. There are no large phrases in the course of play.
The new faction system will address these issues. In the course of the game, the player has to join one of the three main groups (rebels, orcs or assassins) and has to select his affinity (magician or warrior). At the same time, there will be more faction-dependent or faction-related quests again. It will be possible to fight with the nordmar orcs against the clans. This was not possible in the game. Also we want to integrate the 3 minor fractions (druids, nordmarer and nomads) into the main story.
References
In the previous Gothic parts the player could get information in many places about various aspects of the story, monsters and NPCs, or the history of the world. In Gothic 3 this area was greatly neglected and so the world seemed devilish lifeless. Many elements of the game seem to be not finished or have been implemented only half-heartedly. Many questions from previous parts remain unanswered. The history of many places or objects is missing.
All these points we want to tackle and improve. In the game the player will meet old friends, will read more about the game world and will play many unfinished story parts of the previous parts.
Balancing
The balancing has been improved by the different community patches, which had their peak with the introduction of the Alternative Balancing in version 1.7. However, the patch improved the balancing in terms to leave as much of the game as it was.
The community story project will go a step further. We will improve the balancing and will try to come up to the qualities of Gothic 1 and Gothic 2. Also we will improve some parts, which are not logical or useless. These include a new weapon, chest-, skill-, and magic System.
Graphic
Gothic 3 had a very good graphic as it was released. However, the world was too colorful and doesn’t show the gloomy atmosphere and mood in the world, which is created by a war. Various smaller and larger fan projects have already worked before the Community Story Project was founded.
Based on two of these projects we are working on a dark version of textures. The atmosphere of war will be created by generally darker textures. Also we will revise NPC-, monster textures and effects. To also use newer computer hardware and to give the player an optimal feeling, textures with a higher resolution will replace the most textures. New textured armor and weapons complete this field. Players who do not like the new textures, will have the opportunity to exclude them form the installstion progress.
Music
The music of Gothic 3 was the part of the game that is most been praised by many fans. The soundtrack is epic and there are many songs that fit too many areas of the game (such as for example attack or explore situations, music for various periods of a day and different cities and vegetation sections of the game). However, these songs are distributed irregularly in these different areas so that the music is either very varied but also monotonous or repetitive. You can find the same the same situation by the ambient sounds.
With improved sounds and maybe entirely new songs the community story project will improve this imbalance.
English
Deutsch 
ich liebe euch, macht weiter so.
Einfach klasse, das hört sich alles echt super an, weiter so!
achja, im Text ist glaub ein kleiner Fehler. Es heißt doch Arcania ? nicht Arcarnia.
Ich wünsch euch noch viel Spaß weiterhin.
Na da habt ihr euch ja was vorgenommen!
Bin sehr gespannt was draus wird.
i’d love to see a close relationship between the team and the fans, for example, while i’ve played Gothic 3 begining to end over 6 times, i’ve had lots of ideas that would have made the game much much better and i’m 100% sure lots of Gothic fans have had these exact same ideas too (Like bringing back the old voice actos who did a much better job than most of the new ones, like having paladin helmets that the player automatically closes before entering combat and opens when talking to others)
Hallo,
ich biete euch an, den “Easter Special 2010″ – Text auf Englisch für euch zu überarbeiten.
Es sind leider einige Fehler enthalten und ich fürchte um die Verständlichkeit.
It’s up to you,
Grüße,
MrChaos (aus dem WorldOfGothic Forum)
jo weiter so, und lasst euch zeit egal wann es rauskommt, es kommt auf dass Endergebniss an
ehrlich gesagt macht mir das lust, das spiel doch mal komplett durchzuspielen und nicht nach den ersten paar minuten das spiel wieder vom rechner zu löschen…
ich bin gespannt!
also wo ich das mit den gilden durchgelesen hab und das man sich für krieger oder magier entscheiden muss gelesen hab, da kommt mir nur der gedanke –> 20 weitere male durch spielen
Hammer, ich könnte Luftsprünge machen^^
Sobald es rauskommt und ich Zeit finde, wird es sofort gesaugt^^
wow, die Vorgaben sind klasse. Wenn ich drüber nachdenk sind all die Verbesserungsvorschläge Dinge, die mich auch gestört haben, aber ich wusste nicht genau, was es war, bis auf die fehlenden Kapitel
Macht weiter so, toll, dass es Leute wie euch gibt, die freiwillig und kostenlos so viel Arbeit zur Verfügung stellen, für die ich sogar zahlen würde
Also Ich Muss Sagen ^^ sieht echt Hamma geil aus, nur mal ne Frage wo finde ich den DownloadLink bzw. gibst den Patch schon zum Downloaden ?
Auf dem YouTube Channel kommt das das Video nicht verfügbar ist!!! =(
Freu mich das ganze irgendwann mal schön durchzuspielen =)
hab kein Geld für nen PC^^)
(Jetzt müssts noch ein Team geben das das ganze für PS3 programmiert dann wäre ich super glücklich
greeeez Stryke
hört sich genial an =D
(wann kommen eig. neue screens raus ?? )
You are saviors… I already thought that Night of the raven is going to be last good part of Gothic serial, now there is light on a horizon!
Keep up with grate work.
Das Video ist nicht mehr verfügbar
Aber ich erwarte es schon freudig, die Mod.
Euer Projekt hat mir Gothic 3 endlich wieder schmackhaft gamacht! Die oben genanntenPunkte begeistern mich. Arcania wird (hoffentlich) großartig, der “Emo” Namenlose spricht mich aber nicht sonderlich an. Zusehr ist mir der namenlose Held aus den alten Spielen ans Herz gewachsen. Er aüßerte immer das, was ich als spieler gerade dachte. Bevor weiter auf meine Lobhymmnen über den Namenlosen eingehe und den letzten Funken Glaubwürdigkeit auf meine Heterosexualität verspiele äußere ich ein paar Wünsche zur eurer entusiasthischen Mod:
Der Regenerationsperk von HP und Mana war zwar übermachtig, hatte aber einen guten Ansatz. Eine Regeneration gestaltet das ganze Spiel flüssiger. Könntet ihr die Regeneration auf 0,5 – 1% HP/Mana pro Sekunde drosseln, dafür aber besser zügänglich für Spieler machen (Bei einem x-belibiegen Paladin oder Krieger anstatt erst nach der Ausrootung der Orks/Rebellen in Myrtana wo das Spiel sowieso schon fast am ende stand) und auch für NPCs einfügen? (Begleiter halten länger durch). Es wäre auch ein steigerbarer Regenerationsperk interessant
z.B.
Perk Lv. 1 0,5% Vorauss. 150 HP/Mana
Lv. 2 0,75% Vorauss. 250 HP/Mana
Lv. 3 1% Vorauss. 350 HP/Mana
Nur eine Gedankenspielerei aber der Perk Level 1 sollte dann in Reddock und Kap Dun erlernbar sein und die Lehrmeister für höhere Level erst in abgelegeneren Gefilden auffindbar sein.
Mein zweiter Wunsch (keine sorge der Text ist bald vorbei – meine Finger bluten schon
)
wäre dann dass die Charaktere mehr wie im ersten und zweiten Teil aussehen. Dafür gibt es zwar schon Mods die sind aber nur -bitte verzeiht mir meine böse Zunge- halbherzig.
Der Held (und natürlich auch Diego -genauso wie im CP) trägt wieder einen Pferdeschwanz wie in den Vorgägern (bitte – wenn es auch nur optional wäre – fügt es ein. Ich weiß dass es dadrch zu Clipping Fehlern mit den Helmen kommen könnte aber die waren im Spiel sowieso sehr selten) und VIELLEICHT aber nur wenn Ihr hochgeehrten Modder die sich meinen Schreiberguss bis zum Ende reinziehen könntet Ihr ein neues Modell für die Drachen erstellen was sich -wie Ihr bestimmt schon eraten habt- am Vorgänger orientieren sollte. Im CP hat es mich außerdem schon gestört dass sich die Drachen selbst per Zauber heilten wenn man von Ihnen abließ. Ich meine nur: wäre das nicht ein bisschen glaubwürdiger mit einer KONSTANTEN aber KLEINEN Regeneration.
Danke dass ihr bis zum Ende durchgehalten habt.
mfg Arenvyr
Ich hoffe echt, dass Ihr alles so hinbekommt, wie Ihr es Euch vorgestellt habt.
Finde es auch sehr gut, dass Ihr die Musikstücke besser verteilen wollt.
Eine Idee wäre es auch, Corvus Corax’ Version von “Is Nomine Vacans” einfügt, am Story-Höhepunkt. –> http://www.youtube.com/watch?v=6Z3VOkcSTeg