Osterspezial 2010

Gothic 3 Community Story Project Osterspecial 2010

Das Osterspecial hat schon länger seine Schatten voraus geworfen und wird heute das ein oder andere große Geheimnis um das Community Story Project lüften.

Wir möchten euch heute einen ersten Einblick in alle Themenbereiche geben, an denen wir im Zuge dieses Projektes arbeiten. Ein neues Video, welches alle von uns aktuelle geplanten Änderungen zeigt, findet ihr in unserem Youtube Channel. Es stellt den zweiten Teaser des Community Story Projectes dar und ist eine Momentaufnahme des aktuellen Standes. Viele Sachen sind noch nicht fertig oder gerade erst in der Planungsphase. Die Szenen des Videos zeigen deshalb nicht den finalen Stand unseres Projektes.

Wir machen im Moment große Fortschritte in nahezu allen Bereichen. Die Tests des 1. Kapitels laufen nun schon seit einiger Zeit und der nächste Test des 2. Kapitels wird in den nächsten Tagen starten. Die Arbeiten an den 2 nächsten Kapiteln 3 und 4 laufen auf Hochtouren und auch unsere neuen Storywriter arbeiten an ihren Projekten.

Gleichzeitig möchten wir mit diesem Osterspecial auch etwas für die Öffentlichkeitsarbeit tun und haben zu diesem Anlass eine Pressemappe erstellt, die die Hintergründe und Pläne unseres Projektes detailliert darstellt. Diese Mappe geht an alle bekannten Spielmagazine und wird auch euch in einiger Zeit zur Verfügung stehen.

Unter anderem findet sich in dieser Pressemappe der folgende Text über alle Bereiche, die wir verbessern möchten, den wir euch natürlich nicht vorenthalten möchten.

Das Konzept

Es hat sich gezeigt, dass das Spiel nicht nur einen Bereich hat, der es nötig hat überarbeitet zu werden. Während der Planungsphase haben sich sechs Bereiche herausgebildet, die dieses Projekt angehen und verbessern will.

Vor allem die Atmosphäre von Gothic 3 ist stark hinter denen der Vorgänger zurückgeblieben, was einer Vielzahl von Faktoren zuzuschreiben ist. Um das Spiel inhaltlich wieder auf ein Level mit den Vorgängern zu bringen, ist es nötig alle diese Bereiche anzugehen bzw. zu verbessern und auszubauen.

Hauptstory

Die Hauptstory von Gothic 3 lässt sich in wenigen Worten zusammenfassen und wird im Spiel mit ebenso wenig Worten erzählt. Wichtige Personen sprechen mit dem Helden nur wenige Sätze und schicken ihn auf eine Mission ohne die Hintergründe zu erläutern. Die Zusammenhänge der einzelnen Spielabschnitte werden nur ansatzweise ausführlich erklärt und es fehlt an längeren Questreihen sowie Hintergrundinformationen.

Aufbauend auf einer stark ausgebauten Hauptstory werden wir, wie in den vorherigen Teilen, Kapitel zur Trennung von wichtigen Ereignissen einsetzen. Insgesamt wird der Spieler mehr durch die Spielwelt gelenkt, allerdings ohne seine Freiheit, die eine der Hauptänderungen von Gothic 3 war, komplett zu verlieren. Ein weiteres großes Ziel ist es, die Story von Gothic 3 etwas mehr in Richtung von dem Addon Götterdämmerung bzw. dem nächsten Teil der Gothic Reihe Arcarnia zu bringen. Zu diesem Zweckwird das Spiel ein festes Ende haben, welches der Spieler aber über mehrere Wege erreichen kann. Die beiden Enden des Innos bzw. Beliarweges werden aus dem Spiel entfernt.

Fraktionssystem

Gothic 3 bot ein anderes Fraktionssystem als die vorherigen Teile. Der Spieler musste sich keiner Fraktion anschließen und Aktionen des Spielers gegen eine Fraktion riefen nur in den wenigsten Fällen eine Reaktion hervor. Es gibt keine großen Wendungen im Verlauf des Spiels.

Das neue von uns entwickelte Fraktionssystem wird sich all dieser Punkte annehmen. Im Laufe des Spiels wird sich der Spieler sowohl einer der drei Hauptfraktionen (Rebellen, Orks oder Assassinen) anschließen als auch seine Klasse (Magier oder Krieger) wählen müssen. Gleichzeitig wird es wieder mehr gildenabhängige bzw. gildenbezogene Quests geben. Als eine Neuheit wird es auch möglich sein auf der Seite der Orks in Nordmar gegen die Clans zu kämpfen, was bisher nicht möglich ist. Die 3 Nebenfraktionen (Waldläufer, Nordmarer und Nomaden) werden ebenfalls ausgebaut und stärker in die Hauptstory integriert.

Verweise

In den vorherigen Gothic Teilen konnte der Spieler an zahlreichen Stellen Informationen zu verschiedenen Aspekten des Spiels bekommen- sei es zu der Story, zu verschiedenen Monstern und NPCs oder zur Geschichte der Welt. In Gothic 3 wurde dieser Bereich stark vernachlässigt und trägt damit deutlich zu einer Unglaubwürdigkeit der Welt bei. Vielen Elementen des Spiels sieht man an, dass sie nicht vollendet oder nur halbherzig umgesetzt worden sind. Viele Fragen aus vorangegangenen Teilen bleiben unbeantwortet. Bei vielen Orten oder Platzierungen von Gegenständen fehlt eine Hintergrundgeschichte.

Alle diese Punkte werden wir angehen und verbessern. Im Laufe des Spiels wird der Spieler auf alte Bekannte treffen, mehr Informationen über die Spielwelt bekommen und alte Handlungsstränge aus den voran gegangen Teilen endlich abschließen können.

Balancing

Das Balancing wurde schon durch die verschiedenen Community Patchs verbessert, welche in der Version 1.7 ihren Höhepunkt in diesem Bereich mit der Einführung des Alternativen Balancings hatten. Allerdings wurde das Balancing unter dem Gesichtspunkt verbessert möglichst viel vom Spiel so zu lassen wie es war.

Das Community Story Project wird einen Schritt weiter gehen und das Balancing auf der einen Seite der restlichen Arbeit anpassen, aber auch da neuentwickeln oder verbessern, wo es nötig oder angebracht ist. Dazu zählen unter anderem ein neues Waffen-, Truhen-, Perk- und Magiesystem.

Grafik

Gothic 3 war grafisch beim Erscheinungszeitpunkt auf der Höhe der Zeit. Allerdings war die Welt zu bunt und strahlte im Gegensatz zu den vorherigen Teilen nicht allzu gut die düstere Atmosphäre bzw. Stimmung aus, in der sich die Welt dank des großen Krieges befindet. Verschiedene kleinere und größere Fanprojekte haben sich schon vor dem Beginn des CSP mit diesem Thema beschäftigt.

Auf zwei dieser Projekte aufbauend arbeiten wir an einer düsteren Version der Texturen. Die Atmosphäre, des vom Krieg erfüllten Landes, soll durch generell dunklere Texturen besser zur Geltung kommen. Des Weiteren werden NPC-, Monstertexturen und Effekte überarbeitet. Um auch neue Rechner auszureizen und dem Spieler ein optimales Spielgefühl zu geben werden die meisten Texturen durch höher aufgelöste Texturen ersetzt. Neu texturierte Rüstungen und Waffen vervollständigen diesen Bereich. Spieler, denen die neuen Texturen nicht gefallen, werden, nach aktuellem Stand, die Möglichkeit haben, diese neben den eigentlichen Änderungen nicht mit zu installieren.

Musik

Die Musik von Gothic 3 war der Teil des Spiels, der von vielen Fans am meisten gelobt worden ist. Der Soundtrack ist episch und es sind zahlreiche Musikstücke enthalten, die zu vielen Bereichen des Spiels passen. Allerdings sind diese Musikstücke unregelmäßig auf diese verschiedenen Bereiche verteilt, sodass die Musik entweder sehr abwechslungsreich, oder aber eintönig und wiederholend ist. Die gleiche Situation findet man auch bei den Umgebungssounds vor.
Durch eine verbesserte Verteilung, sowie eventuell neuen Sounds, wird das Community Story Project dieses Ungleichgewicht verbessern.

Gothic 3 Community Story Project Eastern Special 2010

The eastern special already was announced a long time ago and we will disclose a few secrets about the Community Story Project now.

We want to give you a first detailed overview in all parts of the game, we are working on. A new video, which shows these parts, is available in our YouTube Channel. It is the second teaser of the community story project and it shows the recent status of our project. So the scenes of the video don’t show a final state.

At the moment we make great progress in almost all parts. The tests of chapter 1 are running now for some time und the tests of the next chapter will start within the next days. The works on Chapter 3 and 4 make advancement and our new storywriters startet their projects successfully.

At the same time we want to do something for the public relations with this Easter special and created a press kit, representing the backgrounds and our project plans in detail. This presskit is send to all known game magazines and will be soon available for everyone.

Among other things this kit contains the following paragraphs on all the category groups we want to improve:

The concept

It is obviously that the game has not only one section, which needed to be revised. Six areas have emerged during the planning phase, which we want to improve.

The atmosphere of Gothic 3 is strongly behind those of its predecessor, which is attributable to a variety of factors. To get the content back on an equal level like the predecessors, we need to improve all of these factors.

Main Story

The Gothic 3 main story can be summarized in a few words and is told in the game with nor words. Important figures speak only a few sentences with the hero and send him on a mission without explaining the background. The connections between the strands are only curtly explained and there are neither longer quest series nor background information.

Based on a highly upgraded main story we will use, as in the previous parts, chapters to separate important events of the game. Overall, the player is more directed through the game without being shortened in his freedom, which was one of the major changes of Gothic 3. Another principal object is to put the story more towards the add on “Forsaken Gods” and the next part of the Gothic series “Arcarnia”.

Party system

Gothic 3 has a different faction system compared to the previous parts. The player don’t needs to join any interest group and actions of the player against another faction don’t create a reaction. There are no large phrases in the course of play.

The new faction system will address these issues. In the course of the game, the player has to join one of the three main groups (rebels, orcs or assassins) and has to select his affinity (magician or warrior). At the same time, there will be more faction-dependent or faction-related quests again. It will be possible to fight with the nordmar orcs against the clans. This was not possible in the game. Also we want to integrate the 3 minor fractions (druids, nordmarer and nomads) into the main story.

References

In the previous Gothic parts the player could get information in many places about various aspects of the story, monsters and NPCs, or the history of the world. In Gothic 3 this area was greatly neglected and so the world seemed devilish lifeless. Many elements of the game seem to be not finished or have been implemented only half-heartedly. Many questions from previous parts remain unanswered. The history of many places or objects is missing.

All these points we want to tackle and improve. In the game the player will meet old friends, will read more about the game world and will play many unfinished story parts of the previous parts.

Balancing

The balancing has been improved by the different community patches, which had their peak with the introduction of the Alternative Balancing in version 1.7. However, the patch improved the balancing in terms to leave as much of the game as it was.

The community story project will go a step further. We will improve the balancing and will try to come up to the qualities of Gothic 1 and Gothic 2. Also we will improve some parts, which are not logical or useless. These include a new weapon, chest-, skill-, and magic System.

Graphic

Gothic 3 had a very good graphic as it was released. However, the world was too colorful and doesn’t show the gloomy atmosphere and mood in the world, which is created by a war. Various smaller and larger fan projects have already worked before the Community Story Project was founded.

Based on two of these projects we are working on a dark version of textures. The atmosphere of war will be created by generally darker textures. Also we will revise NPC-, monster textures and effects. To also use newer computer hardware and to give the player an optimal feeling, textures with a higher resolution will replace the most textures. New textured armor and weapons complete this field. Players who do not like the new textures, will have the opportunity to exclude them form the installstion progress.

Music

The music of Gothic 3 was the part of the game that is most been praised by many fans. The soundtrack is epic and there are many songs that fit too many areas of the game (such as for example attack or explore situations, music for various periods of a day and different cities and vegetation sections of the game). However, these songs are distributed irregularly in these different areas so that the music is either very varied but also monotonous or repetitive. You can find the same the same situation by the ambient sounds.

With improved sounds and maybe entirely new songs the community story project will improve this imbalance.